Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1282MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +318%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
935 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.94 milliard
276 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

60W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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