Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +52%
5.299 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst XT
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5 milliard
276 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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