Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 12% (1155MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +12%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
735 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
40
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA106
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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