Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 94.08GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +280%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2560
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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