Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 186.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (2000MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +29%
5.299 TFLOPS
Arc A380M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
128
20
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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