Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (2000MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Arc Pro A30M +79%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
août 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

31W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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