Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 6550S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon RX 6550S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (2400MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 6550S +301%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 24
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Navi 24
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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