Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7470M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM Radeon HD 7470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (1594MHz vs 800MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +378%
1.224 TFLOPS
Radeon HD 7470M
0.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2012
GeForce MX
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
750 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
800 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
384
Unités d'Ombrage
160
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
256.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Seymour
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Seymour XT (216-0810084)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.37 milliard
74 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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