Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon 610 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1594MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 32.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +85%
1.224 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Banks
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
0.69 milliard
74 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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