Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 3450 AGP

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI Radeon HD 3450 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 512MB VRAM Radeon HD 3450 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 8.000GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +3702%
1.825 TFLOPS
Radeon HD 3450 AGP
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV620
GM206-250-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.181 milliard
228 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

90W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x Molex

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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