Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1468MHz vs 1188MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +61%
1.825 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 950 +72%
1869
GeForce GT 1030
1083
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 950 +400%
5
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 950 +185%
20
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 950 +150%
30
GeForce GT 1030
12
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2017
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1188 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
105.8GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP108
GM206-250-A1
Variante de GPU
GP108-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
1.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

90W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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