Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI FirePro V8750

NVIDIA GeForce GTX 950 vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 151W)
ATI FirePro V8750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 105.8GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 +52%
1.825 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV770
GM206-250-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.956 milliard
228 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

90W
TDP
151W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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