Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 410M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 410M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce 410M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 12.80GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +1702%
1.983 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
1.148 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
4.592 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
110.1 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.176 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF119
N17P-G1-A1
Variante de GPU
N12M-GS
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
132 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

75W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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