Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon Sky 500 +115%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Pitcairn
GP108-300-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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