Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1468MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM +87%
2.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
960
24
TMUs
80
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
87.84 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.108 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK106
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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