Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 510 OEM

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.37GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +5138%
5.238 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
sept. 2011
FirePro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF119
Hawaii GL44
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
438 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

275W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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