Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +5720%
5.238 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juil. 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
32
176
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G96C
Hawaii GL44
Variante de GPU
G96-300-C1
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
438 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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