Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (2200MHz vs 1291MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 112EU Mobile +98%
3.942 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2018
Arc Graphics-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1152 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Xe-LPG
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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