Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 95% (1755MHz vs 900MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +143%
8.986 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
GeForce RTX 4050 Mobile +256%
2881
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1455 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD107
ACM-G10
Variante de GPU
GN21-X2
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
18.9 milliard
406 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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