Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +353%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
585 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
16
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA103S
ACM-G10
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.5

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