Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530MAvantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada GenerationAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1695MHz vs 1300MHz) Horloge Boost a augmenté de 30% (1695MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +291%
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mars 2023
Alchemist
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900MHz
Horloge de base
1395MHz
1300MHz
Horloge Boost
1695MHz
1750MHz
Horloge Mémoire
2000MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
4608
96
TMUs
144
48
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
144
12
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8MB
Cache L2
32MB

Performance théorique

62.40GPixel/s
Taux de Pixel
81.36GPixel/s
124.8GTexel/s
Taux de Texture
244.1GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD106
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
22,900 million
Inconnu
Taille de Die
188mm²

Conception de carte

65W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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