Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 600 vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics 600 vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 600 e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 600 Vantagens
TDP mais baixo (5W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 177% (1800MHz vs 650MHz)
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 600
0.125 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +1005%
1.382 TFLOPS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
dez. 2023
HD Graphics-T
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
300 MHz
650 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
96
Unidades de Sombreamento
384
12
TMUs
24
2
ROPs
8
-
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-
-
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-
-
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-
-
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-
-
-
-

Desempenho Teórico

1.300 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
249.6 GFLOPS
FP16 (metade)
2.765 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1382 GFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

5W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Gemini Lake GT1
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
Generation 9.5
Arquitetura
Xe-LPG
Intel
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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