Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 605 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1150MHz vs 750MHz)
240 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 605 Vantagens
TDP mais baixo (5W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 48EU Mobile +308%
0.883 TFLOPS
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 48EU Mobile +629%
1000
UHD Graphics 605
137

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
dez. 2017
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-T
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
200 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
750 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
144
24
TMUs
18
12
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

13.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.250 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.766 TFLOPS
FP16 (metade)
432.0 GFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
216.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
5W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Alder Lake GT1
Nome da GPU
Gemini Lake GT1.5
-
-
-
Generation 12.2
Arquitetura
Generation 9.5
Intel
Fundição
Intel
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4
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