Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA Tesla P40

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN Xp e uma GPU Mercado profissional: 24GB de VRAM Tesla P40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Xp Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1582MHz vs 1531MHz)
Maior largura de banda VRAM (547.6GB/s vs 347.1GB/s)
NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 12GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Xp +3%
12.15 TFLOPS
Tesla P40
11.76 TFLOPS
Blender
TITAN Xp +19%
954
Tesla P40
800
OctaneBench
TITAN Xp +8%
180
Tesla P40
166
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 10
Geração
Tesla Pascal
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1405 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1426 MHz
Relógio de Memória
1808 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
547.6GB/s
Largura de Banda
347.1GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
3840
240
TMUs
240
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

151.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
189.8 GFLOPS
FP16 (metade)
183.7 GFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.76 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
367.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP102
GP102-450-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
11.8 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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