Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Xp vs Intel Arc A310

NVIDIA TITAN Xp vs Intel Arc A310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN Xp e 4GB de VRAM Arc A310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Xp Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (547.6GB/s vs 124.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1750MHz vs 1582MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Xp +352%
12.15 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
Blender
TITAN Xp +142%
954
Arc A310
393
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 10
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1405 MHz
Relógio Base
1750 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
1750 MHz
1426 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
547.6GB/s
Largura de Banda
124.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
768
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

151.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
189.8 GFLOPS
FP16 (metade)
5.376 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.688 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
DG2-128
GP102-450-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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