Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S30

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S30

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 4GB de VRAM MTT S30 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1531MHz vs 1300MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S30 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +312%
10.97 TFLOPS
MTT S30
2.662 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
out. 2023
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
480.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
28
Contagem de SM
3584
Unidades de Sombreamento
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
Núcleos RT
48 KB (per SM)
Cache L1
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
83.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
5.325 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.662 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
41.60 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
MTT Gen 1
GP102-400-A1
Variante da GPU
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
471 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modelo de Shader
6.5
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