Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S4000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost1531MHz
TDP mais baixo (250W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 480.4GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +124%
24.58 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
480.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
8192
224
TMUs
512
96
ROPs
512
-
Núcleos Tensor
128
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
768.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
49.15 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.58 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
384.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
450W
600 W
PSU Sugerido
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
MTT Gen 2
GP102-400-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
22 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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