Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA TITAN X Pascal vs Moore Threads MTT S1000M

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 4GB de VRAM Moore Threads MTT S1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
Moore Threads MTT S1000M Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (35W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +435%
10.97 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
480.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.00 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
35W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
MTT Gen 1
GP102-400-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
471 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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