Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 70HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 8GB de VRAM CMP 70HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1531MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
NVIDIA CMP 70HX Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 480.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +2%
10.97 TFLOPS
CMP 70HX
10.71 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x4

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
256bit
480.4GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
30
3584
Unidades de Sombreamento
3840
224
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
10.71 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.71 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
167.4 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
Desconhecido
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GA104
GP102-400-A1
Variante da GPU
GA104-100-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
11.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.8
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