Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 45% (1620MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4 +358%
5.704 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
GP104-895-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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