Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla K8 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K8 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 87% (1518MHz vs 811MHz)
TDP mais baixo (18W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K8 +220%
2.491 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

693 MHz
Relógio Base
1455 MHz
811 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
256
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

25.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

100W
TDP
18W
300 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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