Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1650MHz vs 1290MHz)
Mais VRAM (20GB vs 16GB)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 640.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +79%
23.65 TFLOPS
Tesla V100 FHHL
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Ampere
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
937 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
320bit
Barramento de Memória
4096bit
640.0GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
5120
224
TMUs
320
96
ROPs
128
224
Núcleos Tensor
640
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
26.42 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.605 TFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.6

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