Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce 930M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 114% (2010MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +1608%
12.35 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
928 MHz
2010 MHz
Relógio Boost
941 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
48
ROPs
8
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
193.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GM
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
159 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1
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