Início Comparação de GPU AMD Radeon Vega 9 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

AMD Radeon Vega 9 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Vega 9 Mobile e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 605 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Vega 9 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1300MHz vs 750MHz)
432 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 605 Vantagens
TDP mais baixo (5W vs 15W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Vega 9 Mobile +593%
1.498 TFLOPS
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
dez. 2017
Picasso
Geração
HD Graphics-T
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
200 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
750 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
9
Unidades de Cálculo
-
576
Unidades de Sombreamento
144
36
TMUs
18
8
ROPs
3
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

10.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.250 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.995 TFLOPS
FP16 (metade)
432.0 GFLOPS
1498 GFLOPS
FP32 (flutuante)
216.0 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Picasso
Nome da GPU
Gemini Lake GT1.5
-
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Generation 9.5
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.94 bilhão
Transistores
Desconhecido
210 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

15W
TDP
5W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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