Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 9 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

AMD Radeon Vega 9 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 9 Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 9 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1300MHz vs 750MHz)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 9 Mobile +593%
1.498 TFLOPS
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
déc. 2017
Picasso
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
9
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
144
36
TMUs
18
8
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.250 GPixel/s
46.80 GTexel/s
Taux de Texture
13.50 GTexel/s
2.995 TFLOPS
FP16 (demi)
432.0 GFLOPS
1498 GFLOPS
FP32 (flottant)
216.0 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Gemini Lake GT1.5
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 9.5
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
14 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
5W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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