Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M290X e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1035MHz vs 900MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +129%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
mai. 2021
Crystal System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
735 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
GA107
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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