Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 M360 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

AMD Radeon R7 M360 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 M360 e uma GPU Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1493MHz vs 1125MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +32%
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Gem System
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
14.40GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

9.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
864.0 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

Meso
Nome da GPU
GP108
Meso XT (216-0864018)
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.55 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4

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