Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 M360 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon R7 M360 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R7 M360 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1442MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 14.40GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +156%
2.215 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
fev. 2019
Gem System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1366 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
96bit
14.40GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

9.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
864.0 GFLOPS
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Processador Gráfico

Meso
Nome da GPU
GP107
Meso XT (216-0864018)
Variante da GPU
N17P-G0-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.55 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4

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