Início Comparação de GPU AMD Radeon R5 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 4000

AMD Radeon R5 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics 4000

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon R5 Mobile Graphics e 0System Shared de VRAM HD Graphics 4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R5 Mobile Graphics Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)
Intel HD Graphics 4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1000MHz vs 847MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R5 Mobile Graphics +26%
0.325 TFLOPS
HD Graphics 4000
0.256 TFLOPS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mai. 2012
Stoney Ridge
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

200 MHz
Relógio Base
650 MHz
847 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
128
12
TMUs
16
8
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

6.776 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
325.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
325.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
256.0 GFLOPS
20.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.00 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Stoney
Nome da GPU
Ivy Bridge GT2
-
-
-
GCN 3.0
Arquitetura
Generation 7.0
GlobalFoundries
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
22 nm
1.2 bilhão
Transistores
1.2 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
133 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.0
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.0
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