Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 580 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 580 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1200MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 580 +140%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
930 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1695 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
217.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.530 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU117
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

185W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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