Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1211MHz vs 1038MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile +55%
1.24 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
937 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
GP108B
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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