Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1425MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +390%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
510 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

18W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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