Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 64.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1557MHz vs 1455MHz)
TDP mais baixo (40W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile +117%
2.607 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.215 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

50W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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