Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 128.1GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1455MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +19%
3.11 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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