Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA GRID M60 4A

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 4GB de VRAM GRID M60 4A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1650MHz vs 1178MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
GRID M60 4A +63%
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
557 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
GM204
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

50W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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