Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1620MHz vs 1350MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Max Q +94%
2.419 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

765 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

43.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.838 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

50W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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