Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1770MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (48GB vs 32GB)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 672.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 +15%
16.31 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
672.0GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
5120
288
TMUs
320
96
ROPs
128
576
Núcleos Tensor
640
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GV100
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

260W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.6

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