Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 1024MB de VRAM Quadro K500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K500M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +4479%
14.93 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
192
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante da GPU
N14M-Q1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

260W
TDP
35W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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