Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 410

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 512MB de VRAM Quadro 410 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 14.26GB/s)
4416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 410 Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +5206%
14.38 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
14.26GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
192
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.824 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
271.1 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
11.30 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante da GPU
GK107-810-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

260W
TDP
38W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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