Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 4GB de VRAM RTX A4 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1770MHz vs 1455MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +84%
13.41 TFLOPS
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Turing-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
1297 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
672.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
2048
288
TMUs
64
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
64
72
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
7.250 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.250 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
113.3 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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